Découvrez nos Ressources
Clés en Main

Découvrez une collection de fiches et d’activités pour explorer l’informatique débranchée en classe ou en famille.
Les ressources couvrent des notions clés, des situations du quotidien à “programmer”, et des activités de repérage dans l’espace en 2D et 3D.

La bibliothèque s’enrichit au fil du temps avec de nouveaux contenus et de nouvelles thématiques.

Les Fondamentaux

Algorithmes du Quotidien

Repérage & Espace

Les Fondamentaux

Des fiches simples pour comprendre les notions essentielles de l’informatique débranchée : algorithme, programme, séquence, débogage, logique…

    Algorithmes : Pas à Pas

    Cycle 2 – Cycle 3

    Découvrir ce qu’est un algorithme et pourquoi penser étape par étape aide à résoudre des problèmes, dans la vie comme en programmation.

    Séquences : Pas à Pas

    Cycle 2 – Cycle 3

    Comprendre l’importance de réaliser les actions dans le bon ordre pour atteindre un résultat précis et structurer sa pensée.

    Débogage : Pas à Pas

    Cycle 2 – Cycle 3

    Apprendre à repérer et corriger les erreurs pour améliorer un processus et développer une pensée logique et critique.

    Algorithmes du Quotidien

    Apprendre l’informatique ne se limite pas à utiliser des écrans.
    La programmation débranchée permet…

      Je me brosse les dents comme un robot

      Cycle 2 – Cycle 3

      Suivre et construire une suite d’instructions pour se brosser les dents comme un robot.

      Programme ton goûter

      Cycle 2 – Cycle 3

      Décomposer la préparation du goûter en étapes simples pour programmer une séquence organisée.

      Ma routine du matin

      Cycle 2 – Cycle 3

      Mettre en ordre les actions de la routine matinale pour construire un algorithme du quotidien.

      Repérage & Espace

      Des activités pour se repérer en 2D et en 3D, lire des modèles, construire des formes dans le plan et dans l’espace.

        Pixel Art – Modèle à reproduire

        Cycle 2

        Reproduire un dessin case par case en observant le modèle.

        Pixel Art – Par code

        Cycle 2 – Cycle 3

        Suivre un programme ligne par ligne pour révéler l’image cachée.

        Pixel Art – Par coordonnées

        Cycle 3

        Colorier chaque case en suivant les coordonnées indiquées.

        Pixel Art – Grille vide

        Cycle 2 -c Cycle 3

        Grille à remplir selon les envies et besoins.